Pelituolit ovat yllättäen räjähtäneet. Koko kategorian myynti ylitti 200%.Lisäksi Anji, pieni pelituoleja valmistava kaupunki, vei vuoden aikana pelituoleja ulkomaille.Hyvän laatunsa vuoksi ulkomaiset kuluttajat rakastavat niitä syvästi.
Me, Nova, pidetään 10 parhaana pelituolivalmistajana.
Jotkut harjoittajat huomauttivat, että pelituolien nykyinen levinneisyysaste on erittäin alhainen, sillä kaikkialla maassa on 500 miljoonaa pelaajaa, joten kaikki haluavat pelituolin.
Tämän e-urheilun teinien ryhmän ostovoima on liian vahva, he todella tukevat satoja miljardeja uusia raitoja!
E-sports on kuuma, ja e-urheilutuoli on myötätuulessa
Kiinan e-urheilujoukkue EDG voitti League of Legends S11 Global Finalsin 7. marraskuuta.Miljardin katselukerran takana se on koko e-urheilualan hieno kehitys.
Vuodesta 2003 lähtien, jolloin osavaltion urheiluhallitus listasi e-urheilun 99. viralliseksi urheilutapahtumaksi, Kiinan e-urheilu on käynyt läpi pitkän ja mutkikkaan kehityksen.
Vuoteen 2018 asti Jakartan Aasian kisoissa e-urheilu listattiin ensimmäistä kertaa suorituskyvyn kohteeksi, Kiinan maajoukkue voitti kaksi mestaruutta, ja e-urheilu jäi täysin ympyrän ulkopuolelle ja siitä tuli valtavirran keskustelunaihe. yhteiskuntaan.
Tiedot osoittavat, että vuodesta 2020 lähtien kotimainen e-urheilumarkkina on jatkanut nopeaa kasvua.Pelkästään mobiilin e-urheilupelimarkkinoiden kasvuvauhti on saavuttanut 36,8 %, kun koko e-urheilun ekologisen markkinan kasvuvauhti on 45,2 %.Sähköisen urheilun käyttäjien määrä koko toimialalla on saavuttanut 500 miljoonaa.
Yhä kuumenevan e-urheilun vuoksi emme voi sivuuttaa sen taustalla olevaa kehityspotentiaalia.
Tilastojen mukaan Kiinan sähköisen urheilun kokonaismarkkinoiden koko vuonna 2020 on lähes 150 miljardia yuania.Ja se on synnyttänyt monien jatkotoimialojen kehityksen.Kuten e-urheiluhotellit, e-urheilutuolit, e-urheilun oheislaitteet, e-urheilupaikat.
Jopa IKEA on julkaissut yleisen e-urheiluhuoneratkaisun korvaamaan perinteisen työhuoneen.
Vitsauksena pidetty epidemia on tuonut myös odottamattoman käänteen e-urheilualan kehitykseen.
Fyysisen tilan jakamisen rajoittama useimmat ihmiset viettävät enemmän aikaa kotona ja viettävät enemmän aikaa istuen pitkään.Luonnollisesti pelien pelaamisesta ja live-pelien katsomisesta on tullut tärkeää viihdettä ja ajanvietettä.
Tilastot osoittavat, että vuonna 2021 kiinalaisista e-urheilun käyttäjistä keskimäärin 11-20 tuntia viikossa pelaavien e-urheilun käyttäjien osuus on korkein, 34,5 %.Mitä tulee e-urheilutapahtumien katseluun, 64,7 % e-urheilun käyttäjistä katsoo keskimäärin joka kuukausi Yli 10 tuntia.
Näin pitkä peliaika on tarjonnut valtavan kysynnän loppupään pelituolivalmistajien kehitykselle.
Pelituolit varustettiin kuitenkin alun perin ammattipelaajille ja hardcore-pelaajille.Tämä voi tarjota heille mukavan ja vakaan pelikokemuksen, samalla vähentää väsymystä ja parantaa pelien suorituskykyä.Tavalliset pelaajat eivät yleensä osta sitä.
Mutta erilaisten pelitapahtumien ja peliankkurien esittelyn sekä pelituoliteollisuuden kehittymisen myötä tavalliset pelaajat ovat alkaneet kasvattaa sydämiinsä ruohopelituoleja.Koko pelituoliteollisuuden kysynnän voidaan sanoa kasvavan ja laajenevan
Yläjuoksussa virtaava vesi jatkaa nousuaan, ja loppupään teollisuus voi kukoistaa.
Tästä näkökulmasta e-urheilutuolien suosiota ei voi erottaa e-urheilun suosiosta, puhumattakaan epidemian kiihtymisestä.
Käyttäjä on hyvin nuori ja pelituoli hyvin yksilöllinen
Pelien pelaajien lisääntymisen lisäksi myös pelejä pelaavat ovat hyvin nuoria, mikä tuo myös mahdollisuuksia e-urheilutuolien kehittämiseen.
iResearchin julkaiseman "China E-sports Industry Research Report 2021" -tilastojen mukaan kiinalaisista e-urheilun käyttäjistä 68,3 prosenttia on miehiä ja 95 jälkeisen sukupolven Z osuus väestöstä oli yli puolet, mikä tarkoittaa, että e-urheiluala on erittäin dynaaminen ja myös käyttäjien kulutustrendit monipuolistuvat.
Sitten e-urheiluteollisuus, jossa miehet ovat pääasiallinen kuluttajamarkkina, nousee luonnollisesti tämän miesten kulutuksen aallon kautta.
Tätä tarkoitusta varten e-urheilutuolien myyjät ovat tuoneet markkinoille monia yksilöllisiä tuotteita, jotka vastaavat Z-ajan nuorten kuluttajien tarpeisiin.
Yleiset e-urheilutuolit perustuvat pääosin superautojen ja kilpa-autojen kauhaistuimiin, joissa on värikkäät nahkaiset ja paksut vaahtomuovipehmusteet ja vastaavat kyynärpäät, jotta kuluttajat voivat näyttää mukavalta ja istua alas.Mukava.
Ja jos haluat jotain siistimpää, voit myös lisätä RGB-valoja, tukea mukautettua liikeeditointia, jotta pelituoli loistaa ulkoa sisälle, ja voit muokata omaa romantiikkaasi.
Postitusaika: 05.08.2021